10.2020

Stadium App™

  • #Unity
  • #CSharp
  • #UniRx
  • #Zenject

Unity as a Libraryを利用したUnityの設計、開発を担当しました。

08.2020

VARP x kZm “VIRTUAL DISTORTION”

  • #UE4
  • #C++
  • #Python
  • #GCP
  • #Firestore

バーチャルライブのバックエンドサービスの構築と、UE4用バックエンド接続プラグインの開発を担当しました。

11.2019

PARTY x noiz architects EXPO 2025 OSAKA

  • #Kinect v2
  • #C++
  • #PCL

Kinect v2によるヘッドトラッキングアプリの開発を担当しました。

07.2019

FUJI ROCK `19 EXPerience by SoftBank 5G

  • #UE4
  • #C++
  • #Python
  • #GCP
  • #Firestore
  • #React

バーチャルライブのバックエンドサービスの構築と、UE4用バックエンド接続プラグイン、管理用ウェブツールの開発・運用を担当しました。

07.2019

FUJI ROCK `19 by SoftBank 5G

  • #Android
  • #Kotlin
  • #RxJava
  • #Retrofit
  • #Room
  • #Dagger

Androidアプリの設計・開発を担当しました。